Simon The Sorcerer 2 - navod
Sordid je tu zas. Chce se pomstit, takze poslal teleportacni skrin pro Simona a unesl ho ze sveta naseho do sveta pohadkoveho. Jak uz to ale u podobnych ’teleportacnich unosu’ byva, NECO NEKDE se pokazilo a Simon ze skrine vylezl primo pred kramkem kouzelnika Calypsa. Neco podobneho jako minule, az na to, ze Simon uz ted neni decko, ale arogantni nastvany pubescent. Ukolem hry je ziskat palivo zvane Nucusade, jez znovu rozhybe skrin, ktera vrati Simona do sveta lidi. Pro zacatek doporucuji pritahnout klavesnici k telu a stisknout klavesu "T", abyste si hru prepnuli na titulky a stisknout klavesu "F 10", abyste si zvykli na skutecnost, ze vam tato klavesa ukazuje vsechny dulezite predmety a lokace na obrazovce. Tolik z domova. Dalsi zpravy uz jen z pohadkoveho sveta:
Zvedni se, Simone. Prestan brucet se a jdi doleva do Calypsova obchodu. Popadni zelene barvivo, baseballovou palku a vypadni. Sup doprava na mapu mesta. Putuj k zamku pro mucusadu. Straze te nepusti, musis je podplatit. Jsi ale svorc, takze az casem. Padej na namesti na zapade mesta. Dementnim tanecnikum daruj baseballovou palku, zabiji si harmonikare. Hop na mapu a supito presto na ulici obchodniku (Street of Traders). Pokecej s plecharem - zelezarem, pomoz mu s financemi serii odpovedi, ktere obsahuji useky "..fifteen..","..one dollar.." a "..three I reckon". Dostanes za odmenu pacidlo. Ze zdi uprostred ulice strhni plakat, kterym tanecnici z namesti inzeruji volne misto muzikanta. Pochoduj doleva do obchudku s kanadskymi zertiky. Az se sasek nebude chvili divat, seber jeho knizku vtipu a upaluj na mapu mesta.
Dalsi zastavkou je pristav. V jeho leve casti se mrkni, kdopak to vykukuje zpoza bedny. Nejaka zenska! Je to Goldilocks, ktera sice krade, ale nekouse, klidne si s ni promluv. Ziskej jeji duveru, a to nikoli bitim, ale soustavnou snurou co nejzmatenejsich kecu tak, jak to zeny maji rady. Nakonec se ti sveri, ze se nemuze dostat do bedny, za kterou se schovava, aby ji odvezla jakasi zamorska lod kamsi pryc, protoze se boji trestu za to, ze vykradla Medvedy! Bednu tedy vylom pacidlem, prezij sex, seber zahozenou paruku a nafukovaci clun. Jdi doprava k clovekoopici, promluv s ni a dej ji plakat oznamujici chybejiciho hudebnika. Kdyz se tolik mluvilo o medvedech, najdi ted na mape mesta dum tri medvedu (3 Bears Cottage) a hupky supky tam. Do domku se nedostanes, takze zatim vybrabci dopis ze schranky. A hned at uz ses zpatky na mape mesta a miris k mistrovi dluhu (Loan Office). Nez vejdes do mistrova domku, pokecej se zoufalym saskem a vymen s nim knizku vtipu za kravi mocovy mechyr, pak jeste rychle vylom pacidlem mriz v zemi a hop do domku. Pozadej sekretarku, at te ohlasi a pak sam vejdi do mistrovy pracovny. Zatimco bude sukat v papirech, mrstne mu hod do necek na dopisy obalku ze schranky Medvedu. Medvedi tak prijdou o dvere. Zacina se nam to pekne rozjizdet.
Hopsa hejsa na mapu a znovu k medvedum. Byvalymi dvermi to vezmi do domku a az na samem konci vzadu v kuchyni vezmi gumovou rukavici "klystyrku" a otoc (pohni) kohoutkem umyvadla. Na chvili se pak stanes obeti udalosti, ale brzy uz to bude OK. Ukecane zenske perouci pradlo u fontany neposlouchej, radeji jdi zpatky na mapu a do ulice obchodniku. Vlevo od zelezare sejdi po schudcich do male laboraturky, kde pochybny vedec dela ze zvirat hybridni kriply. Az se odsolicha dozadu, chytni gumovou rukavici, elektrickou zelvu a sup s ni do prave bedny. Paku na biomixeru nastav doleva a spust biomixaci. Dve bedny vlevo se naplni slozkami, ze kterych pri hroznych mukach vznikla elektricka zelva - jsou to uhori a obycejna zelva. Uhore nechej byt, ale zelvu vymen za fosforeskujici rousy (Glowworms), kteri jsou nacpani ve sklenici na policce. Nastav packu doprava a spust biomixer. Rousozarovka je na svete! Pres mapu tahni do lokace, kde zije muz zivici se tetovanim (Tattooist). Ten sice jeste neni doma, ale zato stahnes-li si zebrik a vylezes do druheho patra, muzes navstivit blazny.
Promluv na predstaveneho blazna stojiciho vlevo. Nemluvi, ale zena-ryba rada vypomuze zapisnikem. Pouzij tedy na leveho blazna zapisnik. Hezky si ’poklaboste’. Dozvis se, ze si musis obleci ovesnou kasi. Hm, co se da delat. Naposled byla ovesna kase k videni u Medvedu, takze tam zajdi a po mensim kecani vymen kasi za paruku Goldilocks. S kasi zpatky k blaznum a pred levym blaznem si ji oblec. Hmm, nevypada to spatne. Ted uz jsi clenem blazen-klubu. Dostanes pytlicek s clenskymi vyhodami. V pytliku najdes klin, pruzne lano a sto penez. S penezi zajdi po mape pred velky dum Muc Swamplings, coz je neco jako soucasny McDonald. Prodavace balonku popros o balonek a jdi doleva (!), kde z popelnice vylov rybarsky prut. Ted se dej od prodavace balonku nahoru do Swampburgrarny. Za penize od blaznu si kup standardni menu a do pytliku, ktery dostanes, se podivej. Najdes piticko Swamp Shake, cerva, zvykacku ’Bazinku’ a figurku Swamplinga. S kapsami plnymi ulovku se vrat na ulici obchodniku a jdi doleva k saskovi s kanadskymi zertiky. Rozmluva s nim je matouci, ale nemel by byt velky problem saska presvedcit, aby spichl Swamplingcky prevlek. Potrebuje k tomu ale zelenou latku, kterou jaksi nemas u sebe. Vylez na ulici a jdi stale doprava, az k tlustemu prodavaci latek. Chce prinest Alladinovu lampu! Az te strci do jeskyne, jdi doprava a vezmi lampu, pak se vrat ke vchodu a zakric do otvoru, ze jsi lampu nasel. Za odmenu dostanes bilou latku. Bila latka je ti ale na dve veci, takze pochoduj k fontane (kterou uz jsi jednou nedobrovolne navstivil) a vhod do ni zelenou barvu. Az voda zezelena, narafic svou bilou latku do kosiku u paty fontany k vyprani. Pradleny si latky brzy vezmou do parady a jejich manufaktura vyplivne latku zelenou. A pak hura zpatky k saskovi, dej mu zelenou latku a dostanes prevlek.
Zhav nozky k NucSwamplingovi. Az vejdes mezi pojidajici zakazniky, oblec se do prevleku. Pod ovladani kursoru se opet proberes az v kuchyni. Jdi doleva do kancelare stareho bracha Swamplinga. Pratelsky ho prokecni. Dostanes bojovy ukol - prinest kybl bahna. Jako bojovou vyzbroj dostanes kybl. Jdi k mistrovi dluhu a vlez do kanalu, jehoz mriz jsi drive vypacil. Jdi stale dal, az si z naproste tmy nadelas do bot (kdyz se tak nestane, necekej a pokracuj podle navodu). Pouzij rousozarovku. Jdi dal tunelem a vylez po zebriku do bazin. Jdi doleva. Pouzij prut na jezero. Ztratis sice sveho cerva, ale zato ziskas rybu, a to je uz gut byznys. Koketuj s tlustou fenou, ktera vyleze ve skafandru z vody. Az uz si nebudete mit co rici, jdi doprava az na samy konec schudne cesty. Na zabradli uvaz pruzne lano a hod si masli. Oh, pardon, privaz si lano na nohy a pouzij kybl na bahno pod sebou. S bahnem se kanalem vrat do mesta a odnes ho Swamplingovi (opet pouzij prevlek). A pamatuj si, ze od teto chvile se DO bazin muzes dostat rovnou z mapy mesta.
Za bahno dostanes vzorek specialni polevky. Tento vzorek odnes saskovi spravujicimu kanadske zertiky, vyrobi ti z nej smrdutou bombu. S bombou se vydej ke stanu uprostred mesta (Magic Competition), kde se kona konkurz o noveho dvorniho kouzelnika (stary prisel o hlavu - nehoda). Hlidaci u vchodu povez o svem kouzelnickem zazemi a vstup do stanu. Pritomnym adeptum hned ukaz sve prvni cislo - vylij na zem smrdutou bombu. Zbude nedoslychavy kouzelnik s chronickou rymou. Zneskodnis ho tak, ze mu nalijes Swamp Shake do naslouchadla, takze chudak kandidat nebude reagovat, kdyz ho budou vyvolavat. Po nekolika mensich problemech se pak stanes dvornim sas.. kouzelnikem a bude ti darovano posvatne vstupni ID k zamecke brane. Jdi do zamku. Straze podplat hutnou sumou penez a u dveri ukaz svate ID. Povidani s princem je docela vesele a taky se z nej dozvis,ze princ nutne potrebuje mec.Upaluj tedy pro mec.
Ale kam? Nejdrive prozkoumej zamek. Najdes jednak halu, kde seber cinely, lezici spici princeznu a rvouci mimino, u ktereho se pozdrz. Kolebku mimina podloz klinem a vytahni male kolecko ze stroje, ktery kolebku houpal. Seber rehtacku a trumpetu, vyjdi na chodbu a dej se doleva ke krali. Promluv s nim. Dostanes za ukol utisit kralovske mimino. Nez odkracis z kralova salu, ukaz tuleni u dveri rybu, coz ho presvedci o nesmirne krase utrob tveho klobouku. Ale co ted? Zacina se to trochu komplikovat, ale jeste se nestrilej. Zkus zajit treba k Muc Swamplingovi a strcit kolecko z kolebkostroje do hodin vzadu v kuchyni (v mistnosti s kuchari). Hodiny se ’rozejdou’ a jeden ze zakazniku v jidelne odejde domu pracovat. Neni to nikdo jiny nez clovek tetujici jine cloveky. Jdi tedy k nemu, bydli ve stejnem dome jako blazni. Dostanes od nej letacek inzerujici jeho tetovaci metody. Vrat se k Muc Swamplingovi a promluv si se zakaznikem vlevo. Je to jakysi zoufalec s hruznym vzhledem. Nabidni mu letacek, okamzite se pobezi nechat potetovat. Az potom znovu dorazis k potetovavaci (?), budes tisici zakaznik! Zadarmo si proto muzes nechat udelat jakekoliv tetovani z jeho katalogu. Zvol si to nejslozitejsi - korunu s meci (..jewel encrusted..). Jdi do bazin a ukaz tluste zene ve skafandru kralovskou pecet (promluv s ni). Vyleze tulen! To proto, ze anglicky se tulen i pecet rekne stejne - SEAL. Ziskas kyslikovou dvojbombu, gumovy oblek a moznost jet na ostrov uprostred jezera. Jizda se uskutecni tak, ze v inventari nafouknes clun kyslikovou bombou a pak ho pouzijes.
Na ostrove neni nic nez mec pro prince. Vytahnout z kamene ho muze ale pouze muz kralovskeho rodu. Coz ty ted diky svemu tetovani jsi, takze mec vytahni a odnes ho do zamku princi. Dojde k vymene zbran za zbran - za mec od prince ziskas flusacku a orisek. Orisek presne sedne do princezninych matraci. Na pozadani princezna pomuze s utisovanim decka - vyplivne lizatko. Decko ale o lizatko nema zajem takze nezbyva nez znovu navstivit Muc Swamplings, jit k sefovi a jeho zelenkavym mrnatum vymenit lizatko za lahev mleka. Mleko kralovskeho fracka konecne utisi, takze se, Simone, seber a jdi skrze dvirka vedle krale do veze, kde sidlil byvaly kouzelnik. Na pentagram nakresleny na zemi vylij trochu Swamp Shaku, demoni se v krasne animaci sesmilni dohromady. Jdi na ulici obchodniku a privaz balonek na plot (Railing). Pak si jdi koupit druhy balonek, privaz ho na plot, pak treti balonek, privaz ho na plot... a pak, pak uz jsi v kralovske vezi. Demoni te nemohli sestrelit, protoze jsou slepeni. Jdi doleva, kde pastoidnim kobercem propadnes k pokladu. Vezmi Mucusadu, prolez rourou a vylez oknem. Vrat se k Calypsovi. Ouha!
V podpalubi piratske lodi pouzij knihu kouzel, stahni ocni pasku z lebky a pokus se odejit nahoru. Budes odveden do kapitanovy kabiny. Seber papouska ze skrine a prectenim deniku, ktery lezi na stole rozmnoz sve poklady o peknou pohlednici, pak jdi doleva na palubu. Vejdi do dveri hned vedle kapitanovy kajuty. Z terce vytahni nozik a odrizni jim spiciho pirata. Seber kresadlo, vyjdi ven, vydrapej se doprava nahoru ke kormidelnikovi a vymen jeho navadeciho papouska za sveho vycpaneho. Pak jdi doleva po palube a s prvnim komunikatibilnim piratem, na ktereho narazis, vymen ocni pasku za tmave bryle. Ted jdi doleva az na konec paluby, otevri dvere a dole v podpalubi vykecej z hromotluka svarecku. Zpatky na palube strc do pirata stloukajiciho cosi kladivem, aby prepadl pres palubu. Vezmi prkno, hrebiky a kladivo. Prkno pouzij zvenku na dvere kajuty, kde jsi odrizl spiciho pirata, kapitan je tak chycen a nemuze vybehnout ven, kdyz zacnes svareckou skvarit retez od poklopu. Takze neotalej a skvar. Dole pod poklopem si hovi Mucusada. Seber ji, vylez na palubu a pak vysplhej po lanovi (Use Rigging) na stozar. Nahore logicky pouzij pohlednici na teleskop, slez dolu a hopla supla ke kormidelnikovi.
Padleho vycpaneho papouska vzpruz zvykackou (Swamp Gum). Prober se a jdi se podivat na muzika procesavajiciho belostny pisek. Zrovna z pisku vycesal Mucusadu a nemini se ji vzdat. Musis ho zneskodnit. Z pisku vytahni lopatu, ktera je zatim v nelopativem stavu a seber rucnik opalujici se na plazi. Jdi do dzungle. Promluv si s nekonecnym prckem, nabidne ti musli za balonek, takze DEJ balonek klucinovi, i kdyz balonek nemas u sebe! (tuhleta sragora me skoro stala nervy). Dostanes musli. Z mista, kde opruzoval klucina, vezmi hul a pouzij ji na cast lopaty. Vrat se na plaz a pouzitim lopaty vykopej diru. Zakryj ji rucnikem a na rucnik poloz musli. Zavolej muzika, at se jde podivat na naraficenou musli. Az bude dole, seber Mucusadu. Ted’ uz zbyva jen vratit se domu. Vrat se do dzungle a prvniho psa, na ktereho narazis, seber! Minula veta neni vtip, jen pokrocile zoufalstvi. Bez se do kavarny a od slicne barmanky si kup kafe. Vylez ven, dej se dzungli doleva a od prekupnika se stoc nahoru k masochistovi prikovanemu ke kameni. Prehod paku na stroji nahoru do pozice zapnuto. Jdi doleva a postav psa na generator. Vrat se zpet k prekupnikovi (pokud se chces pokochat utrpenim muceneho, zapiskej u masochisty na pistalku) a odejdi dolu doleva. Zde prave probiha soutez v podlezani tycky. Nechej se zapsat, zapiskej na pistalku a mas vyhrano. Za ziskane tri penizky si od prekupnika kup kofeinove tablety a nasyp je do kafe, ktere mas u sebe. A to uz je skoro vsechno.
Upaluj na misto, kde jsi daval balonek chlapci a jdi doprava do jeskyne. V jeskyni zkus vzit lahev od whisky, vylezleho dzina zakecej zpatky do lahve, zalij ho kofeinovym kafem a pretrenim lahve s nim znova promluv. Vzpruzeny dzin te odnese ke Calypsovi. A pak uz nezbyva nez vlozit Mucusadu do almary a. sledovat, jak se pribeh dale zkomplikuje. Z goblinackeho vezeni je uprk lehky - staci, kdyz otevres dvere (bezmala). Po mensim chaosu se ocitnes u brany tabora goblinu se dvema novymi ukoly - znicit Sordida a zachranit Calypsovu dceru.
Jdi doprava na mapu a presun se do chaloupky "Secluded Hut". Pokecej s hraci karet, zjistis, ze maji plno a neberou nikoho do hry. Seber kapesnik s hlenem a 2 mineralky. Jednu mineralku vypij brckem, ziskas tak prazdnou lahev. Po mape putuj do lesa (Dark Woods). Jdi stale doprava, az do jeskyne tri handicapovanych carodejnic - hluche, bezzube a slepe. Dozvis se, ze kazde z nich musis nejak pomoci. Na zpatecni ceste lesem vyplasis kocku! Vrat se do chaloupky k hracum. Sedi si tam vyplasena kocka. Rychle zabouchni dvere a kocku chyt. Kazda kocka dobra, specialne Witch’s Pussy. Po mape padluj (obrazne) na okraj sopky (Volcano Rim). Masozrave kvetine ukaz kocku. Ukapnou ji sliny chtice, ktere naber do prazdne lahve. Nez odejdes, seber prirucku o myteni masozravych kytek a prazdny postrikovy sifonek. Knizku prozkoumej. Jdi zpatky do tabora goblinu (Goblin Camp). Strazim nalij do poharku sliny masozrave kvetiny, zatrub na roh visici nad kebuli praveho strazce a pak si ho vezmi. Goblini se napiji slin a odeberou se do krajiny zarezavajicich.
Seber roh a vejdi do tabora. Vlez do stanu a zatiz klobouk o zaludek-nafukujici jidlo a pepr. Pred stanem si promluv s veznenym elfem. Slib mu, ze prineses vonavku. Dej mu privonet pepre a pak mu podej zahleneny kapesnik. Nalij mineralku do nadobky na vonavku, kterou ti elf dal. Vysledek dej ozkouset ’zpracovanemu’ elfovi. Ziskas kus dreva, dobry to vydelek. Jdi do cerneho lesa. Klucinovi dej napit mineralky a doraz ho nafukujicim jidlem. Seber odhozenou lupu a popojdi doprava k cervotocum. Po mensim pokecu jim dej kus dreva, ze ktereho ti bude vycervotocen dreveny chrup. Carodejnicim dej zleva doprava dreveny chrup, roh a lupu. Dojdi si pro mineralku, vypij ji brckem a lahev napln breckou z kotle carodejnic. Brecku odnes do chaloupky a nabidni ji jednomu z hracu karet. Stane se z nej stene. Zapoj se do hry misto nej. Kostky ale nepadaji tak, jak maji, takze se seber, vezmi dalsi mineralku a padej do tabora goblinu pro kostky falesne. Dostanes je tak, ze do horiciho ohne, u ktereho se nachazeji dva goblini, nalijes mineralku a rychle seberes NECO zlataveho (Goblin’s Stuff), o co hrali kostky. Klasicky se poperou, ty seber kostky a bez s nimi porazit hrace v chaloupce. Vyhrajes katalog tapet, se kterym jdi do gobliniho tabora a porad doleva, az do Sordidova zamku.
Hned uvnitr strhni koberec ze zdi, jdi nahoru, pokecej s priserou (pokus se jit doleva), vrat se zpet a jdi doleva. Namoc koberec do kaluze potu pod kolem a pot z koberce vymackej do postrikoveho sifonku. Prehod paku a potme jdi doprava do haly a nahoru do mistnosti s mnohaokou obludou. Bud rad, ze ji ve tme nevidis, je priserna! Nejdrive vystrikej mistnost sprejem s goblinim potem a pak POUZIJ PSA. Vyrobis tak steneci pantofle. Ty si obuj, cimz okolo obludy nepozorovane projdes. Jdi doleva. V Sordidove laboratori seber sroubovak a odsroubuj Sordidovu ruku. Poloz ji na ctecku otisku rukou. A... tres se, co se bude dit dal!
(material byl stazen z internetu, http://navody.game-cube.cz)