Simon The Sorcerer 2.
Je tomu jiz davno, kdy jsme mohli na obrazovkach shlednout slideshow na pripravovane pokracovani Simona "jednicky", byl to tusim rok 1995. Po vsech tech Opicich ostrovech a Letech amazonske kralovny zaujala skupinu hracu adventur i krasna, rucne kreslena grafika prvniho Simona, ktery se pozdeji prenesl z disket na cd-rom, grafika dostala AGA kabat, krome zvuku a muziky pribylo i mluvene slovo a podle meho nazoru, Simon se stal snad nejlepsi Amiga adventurou, ktery prekonal vsechny drive vytvorene hry tohoto typu. Prestoze Simon2 zustal pro Amigisty pet let jen ve sve slideshow podobe, konec roku 2000 vlil hracum novou nadeji. Po nekolika letech cekani a ohlasovani a pul roku po puvodnim ohlasenem terminu, Epic Interactive vydava pro Amigy Simon the Sorcerer II firmy Adventure Soft v CD-ROM verzi. Preprogramovani hry se ujal anglican Paul Burkey, taktez autor strategie Foundation nebo mene znamych A Peg It!, Shroom-Gammon, A Sneech ci Piles'o'Tiles.
Hra zacina peknym demem, kdy maly klucina procita nahodne zakoupenou knihu vecer v posteli u zapalene svicky. Otec vchazi do mistnosti, knihu zabavuje a pali. Ohorele zbytky pak odhazuje na podlahu, primo do stredu do podlahy vyryteho magickeho kruhu a odchazi. Z ohorelych listu se zjevuje duch mrtveho carodeje Sordida a odnasi si chlapce jako sveho ucednika, ktery mu ma pomoci znovu k zivotu. To vse pochopitelne proto, aby se pomstil Simonovi.
Netestoval jsem hru na procesorech 68030, ale musim rici, ze na 68060 si to Simon svisti po obrazovce jedna basen, coz je oproti uloudanemu carodeji z prvniho dilu celkem vitana zmena. Nutno vsak rici, ze jsem az na malou chybicku popsanou dale nenarazil na zadny problem v kodu, ktery by jakymkoli zpusobem rusil skvelou zabavu z hrani. Prvni oficialni verze mela problem s kombinaci titulku. Udivuje me, ze si toho autor pri vydavani finalni verze nevsiml. Pozdeji vsak vysel patch, ktery chybu zcasti upravil, ale prestoze lze urychlit ci zpomalit vypisovani titulku, pri pomalejsi reci nekterych figur ve hre neni dost dobre zajistena synchronizace se samplovanou mluvou. Predpokladam, ze tato chyba je i u PC verze, nebot samply nejsou nahravany po castech, po jakych se jejich psana podoba zobrazuje na obrazovce. Titulky jsou zde v anglictine, nemcine a italstine. Cestina zde chybi a popravde, nejsem si jist, jestli se da pouzit cesky preklad z PC verze. Zkuste to.
Grafiku, samply ci muziku, ktera je na CDcku formou tracku, neni treba sahodlouze prepisovat, staci se podivat na recenze PC verzi. Amiga verze podporuje i graficke karty a zvuk zajistuje AHI. Nevyhodou je ovsem nutnost presunuti cca. 20MB na harddisk, pokud nechcete na zacatku hry neustale nastavovat preference zvuku a rozliseni. Nechapu, proc autor nepouzil presmerovani pouze preferencniho souboru na harddisk pres assign.
Simon the Sorcerer II., opet s otevrenym a velmi originalnim koncem, Vas bude bavit po dlouhe tydny, nebot hra je skutecne slozita, rozsahla a na konci velmi originalni, zvlaste hricky s casem. Simon2 je hra plna vesmes cynickeho humoru, castych zakysu, peknych samplu, pohadkove muziky a nadherne, rucne kreslene grafiky, ktera neni jen tak nekde videt. Ac je to hra puvodne velmi stara, nic to neubira na zabave, kterou si muzete diky Paulovi nyni vychutnat i v Amiga verzi. Jedna se o jednu z mala povedenych konverzi, ktere se pro Amigu skutecne vyplati koupit. Proc jen neni takovych her vic...
Minimalni konfigurace Simona2 je AGA/CGX + 68030/50 s 8MB FAST RAM + CD-ROM. Hra zabira bez tracku kolem 170MB. Parte a uzijte si to, peknych her na Amigu uz bohuzel moc neni.. Pokud jste v nouzi, zkuste mrknout na navod, ktery je taktez soucasti tohoto cisla ARCD (navod stazen z internetu).
Radek Hrdlicka